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皇家騎士團(tuán)命運(yùn)之輪是Square Enix開發(fā)的策略角色扮演游戲。游戲以漂浮在“歐貝羅”海上的“法雷利亞”島為舞臺,講述霍爾斯坦解放軍領(lǐng)袖迪尼姆·鮑耶爾在兩大陣營對峙中,通過多重劇情選擇改變戰(zhàn)局走向的故事。游戲采用WT(Wait Time)等待時間戰(zhàn)斗系統(tǒng),搭配塔羅牌命運(yùn)之輪系統(tǒng)與騎士團(tuán)養(yǎng)成機(jī)制,提供深度戰(zhàn)略體驗(yàn)。12種職業(yè)設(shè)定與技能系統(tǒng)強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù)多樣性,而非線性敘事則展現(xiàn)戰(zhàn)爭道德困境,讓玩家沉浸于這個充滿冒險(xiǎn)和神秘的世界。

這座因?yàn)樽怨乓詠砭褪呛Q筚Q(mào)易的中繼地而繁榮興盛的島嶼,不斷有許多民族為了奪取它的掌控霸權(quán)而紛爭不已。
而替這場似乎會永久持續(xù)下去的戰(zhàn)亂打下終止符的男人,就是被后世稱為霸王的“多爾加爾亞”(Dolgarua)。多爾加爾亞王除了致力于消除民族之間的對立之外,還讓法雷利亞島在這半個世紀(jì)的漫長時間里變得更加繁榮。
不過當(dāng)國王死后,繼承國王遺志的貴族階級“巴克拉姆”(Bacrumese)人,與島上少數(shù)民族“霍爾斯坦”(Walstanian)人與占有島上大半人口的“加爾嘉斯坦”(Gargastan)人三個民族再度為了爭奪霸權(quán)而使得法雷利亞再度陷入內(nèi)亂當(dāng)中,島上因此而被分成巴克拉姆與加爾嘉斯坦兩大陣營,并彼此互相對立著,等待下一波的戰(zhàn)火引爆時機(jī)!
騎士養(yǎng)成
而在本作的騎士團(tuán)養(yǎng)成方面,則是將原本“個別角色的養(yǎng)成”概念擴(kuò)展為“主角所率領(lǐng)的全體騎士團(tuán)的養(yǎng)成”的新系統(tǒng)。在游戲中,各角色部隊(duì)在戰(zhàn)斗勝利后,會由騎士團(tuán)來統(tǒng)一獲得經(jīng)驗(yàn)值,也就是說,并不是每個單位部隊(duì)獲得經(jīng)驗(yàn)值等級上升,而是整個騎士團(tuán)內(nèi)每個職業(yè)獲得經(jīng)驗(yàn)值等級上升。
舉例來說,在本作戰(zhàn)斗結(jié)束之后,并不是“戰(zhàn)士(Warrior)等級升級成13”,而是“騎士團(tuán)內(nèi)所有戰(zhàn)士這個職業(yè)的全員升級為等級13”。也就是說戰(zhàn)斗后所得到的經(jīng)驗(yàn)值,將不再是分配給個別生存的部隊(duì)角色,而是分配給他們目前的職業(yè)的意思。通過這樣的養(yǎng)成系統(tǒng),就算是新雇用的部隊(duì)角色,也能立刻成為出戰(zhàn)戰(zhàn)力,各位玩家們也可以借此隨機(jī)替換出戰(zhàn)角色,享受更富戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)斗樂趣。
技能要素
另外在本作中,還新追了一個所謂技能(Skill)的要素。在游戲中,各部隊(duì)可以通過在戰(zhàn)斗中獲得的技能點(diǎn)數(shù)(Skill Point)來學(xué)習(xí)各種特殊能力。而且只要是學(xué)過一次的技能,就算是轉(zhuǎn)職成其他職業(yè)也一樣可以繼續(xù)使用。目前這些技能共分成支持技能(Support Skill)、行動技能(Action Skill)、指令技能(Command Skill)和特殊技能(Special Skill)等四大類,其中支持技能是只要掛上去就會一直發(fā)動效果的被動技能,有著例如攻擊力強(qiáng)化等各種特殊效果。
行動技能
至于行動技能,則是在掛載上去之后,讓部隊(duì)角色可以在戰(zhàn)斗中使用“技能”指令來發(fā)動的行動技能,這些技能必須消費(fèi)會在戰(zhàn)斗中依照角色行動慢慢回復(fù)的“TP”(Tactical Point)戰(zhàn)略點(diǎn)數(shù)來發(fā)動,其中包括有能夠讓下次攻擊一定會是會心必殺一擊等等的技能,將成為各位玩家們戰(zhàn)斗的重要關(guān)鍵。至于指令技能,則是會增加戰(zhàn)斗中“行動”指令能夠選擇數(shù)量的效果,這些技能包括有牧師的“神圣法”、忍者的“忍術(shù)”等等。而最后的特別技能,則是只有部份種族才能裝備的特殊技能,裝備后一樣會在“行動”指令中追加選項(xiàng)。
魔法師、魔女(Wizard、Witch):
能夠使用各種魔法的后方支持型職業(yè),除了攻擊魔法之外,還擅長各種狀態(tài)異常系魔法,在故事剛開始的序盤或是混戰(zhàn)的時候特別能夠發(fā)揮出真正的價(jià)值。
戰(zhàn)士(Warrior):
能使用各種武器的前衛(wèi)職業(yè),不過雖然能夠裝備使用的武器防具種類很多,能力上卻很平均,沒有特別突出的方面。
弓手(Archer):
后方攻擊型職業(yè),能使用弓或十字弓來進(jìn)行戰(zhàn)斗,從遠(yuǎn)距離狙擊獵殺對手。
盜賊(Rogue):
本作新追加職業(yè),能從對手身上偷取道具,或是解除戰(zhàn)斗舞臺關(guān)卡上的機(jī)關(guān)陷阱。
火龍
我方唯一天生可以走在熔巖上的單位!其他單位要走在熔巖上只能靠使用裝備,沒有任何技能可以代替,雖然有熔巖的地圖真的是少之又少,但如果有練個一兩只火龍的話,在冥府的祭壇或者火山類地圖中打起來應(yīng)該會方便不少。
水龍
天生就可以走水,命運(yùn)之輪里面有水的地圖還算不少,跟其他龍相比,水龍?jiān)谝苿用嫔蠒幸恍﹥?yōu)勢。
暗龍
只有光龍與暗龍可以學(xué)到Gain TP,所以這兩種龍本來就至少要練其中一種,而暗龍最大的好處是,全部八種龍共通的吐息是暗屬性的,所以在暗龍練的暗屬性絕對不會白費(fèi),以后一定用得上,又或者其他種龍只要有在練暗屬性,要轉(zhuǎn)成暗龍也絕對可以輕松上手。








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