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手機版想在手機上體驗“落地成盒”到“吃雞”的心跳刺激嗎?全面吃雞模擬器手機版游戲來啦!從撿武器、跑毒圈到決賽圈智斗,每一步都藏著反轉——巨型石碑追著你跑,石柱巖漿重塑戰場,連平底鍋都能當“神器”!百種槍械各有套路,泰瑟槍眩暈、火箭筒爆衣,選對裝備才能笑到最后。單人體驗硬核操作,聯機和隊友互坑,這趟“吃雞”之旅,夠野夠歡樂!
1、簡潔的動畫場景十分的有趣,讓戰斗的場面會更加精彩,歡樂的挑戰讓人上癮
2、將每一種裝備都能靈活運用,各種道具在關鍵時刻能助你輕易的擊敗敵人
3、十分有趣的惡搞模擬小游戲,也是由steam上移植而來的一款魔性游戲
4、設定非常有趣的槍戰類射擊冒險游戲,模擬吃雞戰場制作的全新地圖
5、你不僅能夠像在大逃殺游戲中一樣拾取裝備,還會隨機出現各種敵人對你進行包圍
6、只有擊敗他們你才能繼續前行,繼續你的生存戰斗,快來展現自己的操作吧
1、趣味性十足,絕對會讓大家開懷大笑
2、精湛的槍械操作導致最終的游戲勝利
3、基于吃雞模式而制作的廣大地圖
4、多邊形的游戲畫面,確保了游戲的視覺效果
5、奇怪的物理現實,導致爆笑的場面
6、驚險刺激的游戲氛圍,酷炫至極的游戲過程
平底鍋
傷害:四肢和身體3次,頭1次。
和吃雞中一樣,平底鍋依然是個神器,爆頭必死,不過揮舞速度比較慢,大概每秒一次的攻擊速率。
M1911
傷害:四肢4次,身體3次,頭2次。
彈夾容量:7
裝彈速度:快,一秒
子彈速度:快,200m/s
射速:扣下扳機就射
后坐力:低
射擊模式:半自動
子彈類型:。45ACP
特性:無
泰瑟槍
傷害:N/A
彈夾容量:1
裝彈速度:快,一秒
子彈速度:極慢,25m/s
射速:扣下扳機就射
后坐力:基本上沒有,不過射程只有15-20m
射擊模式:半自動
子彈類型:泰瑟槍彈藥
特性:擊中敵人將使敵人暈眩4秒。
備注:合理利用效果拔群。
手持加農炮
傷害:四肢1次,身體1次,頭1次。10米后衰減,15米后,四肢2次,身體2次,頭2次。
彈夾容量:1
裝彈速度:快,1.5秒
子彈速度:相對較快,150m/s
射速:扣下扳機就射
后坐力:后坐力大
射擊模式:半自動
子彈類型:火槍彈藥
特性:衰弱最快的一把武器。
備注:傷害極高,不過對于四肢的傷害較少。
防彈盾
傷害:四肢4次,身體3次,頭2次。
雙手持,只有腳露在外面,可以通過窗口觀察,沒有裝備的時候背在身后
游戲基本概念和絕地求生差不多,就不多廢話了,下面直接介紹重點。
圈
相較于其他大逃殺類游戲中諸如毒氣、輻射、暴風雨等無實體的威脅,這款游戲的圈有著獨特之處。緩慢移動的巨型石碑,在視覺上能給玩家帶來更強烈的壓迫感。而落地后緩緩延展并關閉的門,給正在跑圈的玩家所造成的恐懼,比起燒血條有過之而無不及。這種不注重過程、只看結果的機制,甚至可以說是該游戲的一大亮點。
決賽圈
這款游戲的決賽圈設計得堪稱精妙。考慮到決賽圈內原有的地形,像房屋、掩體之類,可能會對公平性產生較大影響,所以一旦進入決賽圈,當前場地會逐漸被從地面升起的石柱和巖漿全面取代。如此一來,地形變得極為復雜,而且所有玩家面臨的狀況相同。在這種新地形下,怎樣搜索敵人并隱藏自身,重要性甚至超過槍法本身,這無疑是該游戲最大的亮點。
進入決賽,地形開始變化:
武器
這游戲的武器種類實在是非常多,但雷同較多,著重說一些非常走極端的武器。
另外,本游戲人物即使沒有專門匍匐,在各種運動中人物的模型也會出現非常大的動作,來回飛翻,所以刻意追求爆頭幾乎是不可能的,盡量追求命中率和持續火力未上。
狙擊類武器
在狙擊類武器里,強烈不建議選用射擊間隔極大的,像AWP就不推薦。因為在本游戲中,用狙擊槍打身體一般都得2 - 3槍,即便單發威力有些許差別,也不太能明顯體現出來。反倒是在命中難度極高的情況下,使用射擊間隔大的武器所帶來的麻煩,簡直微不足道。而在單發武器當中,推薦巴雷特(7.62)、M1以及溫徹斯特,這三款武器射速較高,巴雷特兩槍就能帶走敵人,M1和溫徹斯特在距離拉遠后三槍也能保證帶走敵人。
弩
單發弩箭中距離身體能直接秒殺,對精度有自信的可以使用。
弩的無AC秒殺距離:
火箭筒
火箭筒非常的坑,爆風很小,基本必須直擊才能秒殺,而這游戲火箭的直擊難度日月可鑒,強烈不推薦。
機槍類
機槍類武器特性都頗為極端,像加特林、MG42以及M2,它們各自存在優缺點。通常情況下,加特林命中難度極高(甚至可以說幾乎難以掌控),其強大的后坐力不僅嚴重影響人物移動,而且彈藥消耗速度極快,這些弊病致使它相較于另外兩款明顯處于劣勢,哪怕在狹窄地形與噴子相比也不占優勢,所以暫不考慮。
MG42的穩定性極佳,壓槍操作簡便,射速也十分可觀,然而它的彈夾容量僅有50發,很快就會打光,比較適合1V1的戰斗場景。
勃朗寧M2機槍(不禁讓人疑惑,這槍不是12.7口徑的嗎?是否存在7.62口徑的版本呢?)在其他方面都比不上MG42,但其彈匣容量卻達到了神秘的500發,這意味著基本上在整場戰斗中都無需頻繁換彈,只要按住左鍵不放,在這種狀態下你甚至能隨意跳動,總之對手必定是先耗盡彈藥的一方,它更適合混戰局面。
霰彈槍
霰彈槍面臨著和單發武器相同的問題,這里僅推薦AA12(務必調成全自動模式)。像前膛槍這類武器,雖說或許能實現秒殺,但它不像弩箭那樣,一擊不中還留有緩沖距離。在近戰場景下,前膛槍的容錯率實在太低,一旦沒能成功秒殺,對方哪怕拿著一口鍋都能把你敲死,所以還是別考慮了。
電擊武器
電擊類武器可使對手在一定時間內喪失行動能力。其中,泰瑟槍的持續作用時長為6秒,相比電擊弩的4秒更長,然而泰瑟槍的彈道速度較慢。在一對一的對抗場景中,這兩種武器只要擊中目標,基本就能實現擊殺。不過,它們面臨的共同關鍵問題是命中率較低,因此并不特別予以推薦。
投擲類武器
在這款游戲里,投擲類武器的實力不容小覷。其爆風范圍堪稱恐怖,就拿炸藥(紅色捆)來說,無論是威力還是影響范圍,都達到了核彈級別。一旦碰上,要是周圍沒有掩體,那就只能孤注一擲,沖過去按下F把它撿起來,畢竟不沖的話大概率也是死路一條。閃光彈哪怕你和它保持一定距離,仍會被完全致盲約7秒。要是敵方知曉你的位置,一旦被閃光彈波及,基本就難逃一死,務必多加留意。破片雷在狹窄的建筑物內具有秒殺效果,但在開闊地帶表現欠佳,而且大部分傷害可用防彈護盾進行格擋。沖擊手雷存在一個問題,由于本游戲沒有摔落傷害,無法像在堡壘場景中那樣,動不動就把敵人沖下樓或者沖下山摔死,所以使用起來比較尷尬。
最后再說一個小技巧,這游戲繃帶可以打到滿!!!