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大廈管理者是一款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)手游。游戲中,玩家扮演現(xiàn)代摩天樓管理者,負(fù)責(zé)建造大樓、分配租戶(hù)類(lèi)型、管理大樓安全等。玩家需合理規(guī)劃房間布局,滿(mǎn)足租戶(hù)多樣化需求,如設(shè)置餐廳、辦公室、零售店、公寓等。同時(shí),要關(guān)注大樓的安全性,確保消防、電梯等設(shè)施完善。通過(guò)聲譽(yù)等系統(tǒng)吸引更多租戶(hù),擴(kuò)大大廈規(guī)模。游戲內(nèi)容豐富,設(shè)定貼近現(xiàn)實(shí),考驗(yàn)玩家的管理能力。玩家可自由設(shè)計(jì)大廈,打造屬于自己的摩天大樓,享受建造與經(jīng)營(yíng)的樂(lè)趣。
1. 前期現(xiàn)金流的挑戰(zhàn)
游戲前期的現(xiàn)金流管理是最具挑戰(zhàn)性的部分。在第二級(jí)難度下,僅僅是維持前期的現(xiàn)金流就已經(jīng)相當(dāng)困難,這直接導(dǎo)致我暫時(shí)沒(méi)有勇氣嘗試更高的難度(畢竟誰(shuí)愿意花費(fèi)三十多分鐘開(kāi)局,卻發(fā)現(xiàn)資金鏈斷裂導(dǎo)致游戲失敗呢?)。現(xiàn)金流的關(guān)鍵在于,在沒(méi)有規(guī)模效應(yīng)(消費(fèi)群體和辦公室職員數(shù)量都很少)的情況下,如何確保每天(回合)都能獲得足夠的新利潤(rùn)來(lái)支持下一天的建設(shè)和運(yùn)營(yíng)費(fèi)用。在我的前幾次游戲中,常常陷入每天的利潤(rùn)連維持基礎(chǔ)設(shè)施運(yùn)行都不夠的尷尬境地。
2. 貸款的雙刃劍效應(yīng)
為了避免游戲早期就陷入困境,貸款似乎是一個(gè)必要的選擇。然而,游戲中的貸款在我看來(lái)風(fēng)險(xiǎn)極大,關(guān)鍵問(wèn)題在于貸款從第一天起就開(kāi)始分期收款,這本質(zhì)上是在侵蝕玩家的每日利潤(rùn),導(dǎo)致現(xiàn)金流不健康。我有一次申請(qǐng)了兩個(gè)貸款后,發(fā)現(xiàn)每天的新利潤(rùn)僅夠支付當(dāng)天的還款額。這樣一來(lái),就只能等到還款結(jié)束后再開(kāi)始建設(shè),這無(wú)疑會(huì)拖慢發(fā)展的節(jié)奏。因此,在后續(xù)的兩局游戲中,我堅(jiān)持沒(méi)有使用貸款。
3. 特殊合同的重要性
特殊合同是游戲中對(duì)玩家初期最友好的機(jī)制之一。它既不會(huì)拖慢發(fā)展節(jié)奏,又能有效緩解現(xiàn)金流的緊張局面,是初期穩(wěn)定經(jīng)營(yíng)的關(guān)鍵。
4. 水電建設(shè)的必要性與痛點(diǎn)
在游戲中,電力、電話(huà)線(xiàn)、有線(xiàn)電視、水、天然氣等線(xiàn)路的連接是必不可少的。雖然有玩家認(rèn)為這一機(jī)制有些多余,也有玩家指出游戲中沒(méi)有考慮電壓等細(xì)節(jié),但在我看來(lái),建設(shè)水電系統(tǒng)似乎是管理大廈的必要組成部分。不過(guò),水電系統(tǒng)在后期確實(shí)存在一些問(wèn)題,比如連接三十層樓的水電系統(tǒng)時(shí),鼠標(biāo)操作非常繁瑣,令人疲憊。我強(qiáng)烈建議增加半手工鋪線(xiàn)或自動(dòng)鋪線(xiàn)功能。此外,游戲中水表、變壓器等設(shè)施在未連接到線(xiàn)路上時(shí)也能發(fā)揮作用,這在現(xiàn)實(shí)中是不科學(xué)的。
5. 游戲后期的體驗(yàn)
游戲后期略顯單調(diào)。當(dāng)每日純收入達(dá)到5000以上后,現(xiàn)金流基本不會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,特殊合同和貸款也變得無(wú)關(guān)緊要。水電系統(tǒng)的建設(shè)變得乏味且簡(jiǎn)單,游戲中的大部分商店、公寓、辦公室等設(shè)施已經(jīng)解鎖,剩下的就是重復(fù)的鋪設(shè)和日收入的不斷增長(zhǎng)。我堅(jiān)持玩到了120層大樓,此時(shí)日純收入已經(jīng)達(dá)到了約18萬(wàn),主要是想看看發(fā)展到頂峰會(huì)是什么樣子。
6. 隨機(jī)事件與影響力-口碑模塊
游戲中建設(shè)大廈的過(guò)程與整個(gè)城市的狀況密切相關(guān)。例如,油漆廠(chǎng)發(fā)生火災(zāi)會(huì)導(dǎo)致大廈翻修成本上升;大廈服務(wù)工人罷工會(huì)使服務(wù)成本增加。此外,利用口碑模塊可以發(fā)動(dòng)不同活動(dòng),提高大廈的城市顧客量等。這部分內(nèi)容雖然比較有趣,但在實(shí)際游戲中,我認(rèn)為更多的是觀(guān)賞性的。例如,我三天內(nèi)的主要任務(wù)之一是翻修所有陳舊的辦公室,因?yàn)檫@已經(jīng)導(dǎo)致辦公室職員的強(qiáng)烈不滿(mǎn),甚至有搬出大廈的可能。在這種情況下,我根本不會(huì)在意油漆廠(chǎng)事故導(dǎo)致的成本上升,因?yàn)閺拇髲B發(fā)展的角度來(lái)看,公司搬出是非常令人頭疼的問(wèn)題。
使用了優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面風(fēng)格打造,玩起來(lái)不會(huì)有視覺(jué)疲勞。
你能夠打造屬于自己的大樓,開(kāi)啟不一樣的工程。
玩家需要操作的內(nèi)容是比較多的,需要合理的去安排。
會(huì)有多種不同的風(fēng)格,根據(jù)自己的想法去設(shè)計(jì)。
嘗試維持現(xiàn)金流的健康,分配不同的工作。
你能展現(xiàn)自己的智慧,應(yīng)對(duì)各種不一樣的突發(fā)情況。






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