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手機版記憶法則白色幻影是一款由韓國開發商BLACKSTORM打造的開放世界回合制JRPG游戲。游戲采用虛幻引擎5開發,結合開放世界探索與傳統回合制策略玩法,輔以3D渲染美術風格,為玩家呈現兼具視覺張力與玩法深度的奇幻冒險旅程。玩家將扮演繼承神秘力量的“傳承者”,踏上對抗魔女夢魘的救世征程,在無縫銜接的開放地圖中自由探索,發掘隱藏的遺跡與支線任務。
說到水劍,最重要的肯定是他的S3大招,這個技能是目前全游戲唯一一個可以百穿的技能,經過測試,如果要達到這個100穿透,需要和敵人達到4000的現有血量差距才能做到,大概每40點現有血量差距提高百分之1的穿透,最高100,那么在pve的部分中,大多數boss都是會比水劍高出很多血,所以比較容易就能打滿穿透,這也是目前水劍PVE中,比如可以輕松打敗龍10的裝備本,還有本期深淵只要稍微有點練度使用水劍可以很輕松拿到80+星,25層后配合相機的驅散拿滿90星獎勵也沒有多少難度。
然后就是JJC方面,當前版本在這個方面水劍更是獨一檔的存在,在一波流陣容中,水劍只需要撿撿垃圾,就能輕易粉碎目前絕大多數防守,達到一鍵清屏的效果(2025年2月12日前jjc環境),前面我說了血量差距越大穿透越高,正常來說水劍jjc和對手的輔助,輸出手之類的,想比他們低4000血是比較有難度的,那為了盡量拉開血差,我們需要取消佩戴占有相當多血量的部位,手套,或者帶個+0的手套,記憶碎片也不要帶80級的,帶個1級的就可以,這樣,我們就可以輕松的把血量壓到3000血以下,在JJC一波流陣容中做到一鍵清屏的效果,我也是用這樣的水劍打到了JJC的前50,如果你也想在結算沖分,可以嘗試用這種配裝的水劍,在你的暗輔+小提琴+水輔的一波流陣容(暗輔不沖前100不是剛需,可以隨便換一個,輔助的速度肯定越快越好)里當一鍵清屏的主力輸出,多領點jjc結算鉆石吧。 附上JJC進攻視頻 垃圾裝備水劍JJC前100一鍵清屏
上面是我視頻中的面板,是我還沒調好暴擊的早期面板,后續對面板進行了補正,如下圖
也是比較垃圾的面板,不過這個面板jjc清屏綽綽有余
重點聊完了,再聊點這個角色不是很重要的部分,首先這個角色的1技能是個給1回合攻擊buff的單體攻擊技能,值得注意的事這個攻擊buff是先于攻擊生效,也就是說如果水劍沒有攻擊buff使用1技能,這次攻擊也是能享受攻擊buff的加成的。2技能AOE+回血,沒什么好聊的,被動的增傷在現在的JJC環境并沒有明顯作用,不過在打龍10和各種debuff多的場合增傷還是非常明顯的,值得一提的是這個被動在debuff免疫或者抵抗的情況下都能疊,所以不用擔心水劍配合隊友的群體免疫不能疊被動這種情況。
1、游戲采用無縫銜接的地圖設計,從迷霧森林到失落神殿,每個區域不僅承載著探索的樂趣,更暗藏推動劇情的線索。
2、主線劇情全程語音演繹,輔以分支任務和隱藏遺跡的發掘,玩家將逐步拼湊出世界的真相。
3、被遺忘的神殿可能揭示神祇記憶的起源,而魔女信徒的據點則暗示陣營對抗的復雜性。
大家好,今天給大家做一個戴安娜的角色解析攻略,戴安娜目前大家習慣叫他木輔,是一個自然屬性的支援型職業,也是目前全游戲唯一一個非攻擊對策角色,讓我們來看下她的技能。
首先是被動技能,也是戴安娜PVP的核心技能:當敵人使用非攻擊技能時,戴安娜的行動條增加百分之16,隊友加百分之8,技能點滿后是24和12,由于之前環境里主流的單C核爆需要3個使用非攻擊技能的輔助,而值得注意的是戴安娜的這個被動并沒有1回合觸發1次的限制,可以在對手使用非攻擊技能時無次數限制拉條,直接殺死了之前版本三拐一的主流陣容,使得現在的競技場環境更加多樣化,這個被動技能基礎的拉條效果在競技場基本夠用,在pve中被動又幾乎沒有什么作用,而點滿需要4次,性價比比較低,目前只建議在自己競技場陣容配速剛需的情況下再考慮投入技能升級素材。
一技能:是個單體攻擊,有概率造成速度降低,升級主要是提升速度降低的概率,升滿有百分之75概率,收益并不高,而且戴安娜是個非常缺MP的角色幾乎沒有場合使用這個技能,所以升級這個技能基本沒有收益。
二技能:是個對友軍使用的單體拉條技能,最多可以拉75的行動條,并且減少S3技能冷卻2回合,這個技能算是戴安娜PVE中的核心技能,可以讓自己的主C,高頻率使用大招,與此同時帶來的問題就是必須綁定水輔這種回MP的角色,甚至還是會出現MP不夠用的情況。升級技能拉條的提升還是比較多的,不過還是得看自己的陣容配速,目前按照需求升級技能,夠用就行。
三技能:是個群體buff,可以給隊友全體增加減少mp消耗的buff和一個全傷害增加30%的buff持續二回合,拉滿是冷卻4回合cd,持續3回合,升級技能后增傷覆蓋率還可以,可以考慮投入資源升級技能,升級技能在競技場中的提升并不大。
角色的伴生記憶碎片 提供15的抗性和百分之10的拉條額外增加,這個拉條額外增加是通過戴安娜技能所造成的拉條增加百分之10,就比如說他被動拉了隊友百分之10,裝備上這個記憶碎片就可以拉百分之11,提升并不明顯。不建議刻意抽取。
然后我們看一下角色面板,覺醒點滿后有136的基礎速度,只比暗輔的139速度慢3速,屬于最快的那一檔了,別的屬性抗性給的不少,后續在需要堆抗性的時候有不小幫助。
裝備和面板推薦,速度套+任意倆件套,打競技場的話速度最好在230-270+之間,當天具體速度還是得根據自己的陣容進行調整,其他屬性并不是很關鍵,pve方面220速以上既可以,稍微堆點肉度防止暴斃,其余屬性目前隨意。
記憶碎片推薦,我建議pve帶這個跟蹤和合并證據去緩解mp的消耗,自身的伴生記憶碎片,在想要堆抗性的時候也是很好的選擇,至于那點拉條其實算是點添頭。然后就是各種加速度的記憶碎片,按需裝備即可。
1、游戲突破傳統回合制的框架,將環境變化融入戰斗系統。雨雪天氣可觸發冰系法術的連鎖反應,雷暴則強化電系技能的范圍。
2、特定角色組隊時可激活專屬連攜技。冰系魔導師莎夏與舞姬艾妮絲的組合,能通過凍結與擾亂技能形成控制鏈。
3、通過探索獲取的“神祇記憶碎片”可解鎖角色技能樹,強化被動效果或激活特殊能力,記憶法陣的構建直接影響戰斗風格。
1、游戲借助UE5技術,游戲呈現出細膩的光影效果與動態場景。
2、角色建模的布料紋理、發絲流光,以及晝夜交替和天氣系統,均達到次世代水準。
3、玩家的決策不僅決定角色命運,還影響陣營關系,但也會引發敵對陣營的報復。
《記憶法則白色幻影》以瑰麗的七重宇宙為畫布,描繪了神性記憶與人類意志的永恒博弈。其創新之處不僅在于將“記憶”從敘事元素升格為玩法核心,更通過熵增世界觀警示文明存續的脆弱性。當玩家最終修復白塔,目睹不同維度居民記憶交織成新的創世代碼時,那句“我們即是記憶的守護者,亦是未來的書寫者”的結語,已然超越游戲范疇,成為對數字時代人類精神家園的深刻叩問。










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