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祭典對(duì)決(フェスバ プラス)是一款由COLOPL與MIXI聯(lián)手打造的熱門團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作手游。游戲匯集了《白貓Project》與《怪物彈珠》等經(jīng)典IP的人氣角色,玩家將操控這些3D角色,在飛行競(jìng)技場(chǎng)上展開激烈的6vs6團(tuán)隊(duì)對(duì)決。游戲提供多種戰(zhàn)斗模式,包括團(tuán)體生存戰(zhàn)、水晶獵人等,滿足不同玩家的需求。此外,游戲還加入了“祭典頻道”功能,玩家可以直播比賽或觀看他人直播,共同享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
1、游戲地圖融合了古文明遺跡、未來(lái)都市、魔法森林等風(fēng)格,部分場(chǎng)景直接復(fù)刻聯(lián)動(dòng)IP的經(jīng)典關(guān)卡(如《貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)》的橫向卷軸式戰(zhàn)場(chǎng))。
2、劇情分為“英雄篇”與“主線篇”。前者聚焦單個(gè)角色的背景故事,后者則通過(guò)跨IP聯(lián)動(dòng)的特別篇章(如《白貓計(jì)劃 NEW WORLD'S》聯(lián)動(dòng)劇情),揭示次元裂隙的起源與危機(jī)。
3、競(jìng)技場(chǎng)會(huì)周期性出現(xiàn)“次元震”事件,引發(fā)地圖機(jī)制變化(如重力反轉(zhuǎn)、隨機(jī)陷阱生成),考驗(yàn)玩家的即時(shí)應(yīng)變能力。
1、每局比賽由兩支4人隊(duì)伍展開對(duì)抗,目標(biāo)包括占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、護(hù)送核心或擊殺敵方首領(lǐng)。戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)嚴(yán)格控制在5分鐘內(nèi),通過(guò)簡(jiǎn)化資源采集、強(qiáng)化技能連招的設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)“短平快”的爽快體驗(yàn)。
2. 角色分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、支援、控場(chǎng)四大類,在戰(zhàn)斗中即使角色被擊倒,玩家仍可切換至“靈魂?duì)顟B(tài)”,通過(guò)放置陷阱或提供視野輔助隊(duì)友,確保全程參與感。
3、角色可通過(guò)裝備提升屬性,技能樹提供分支強(qiáng)化路線(如夏綠蒂可選擇“暴擊流”或“范圍傷害流”)。定期更新主題賽季(如“貓咪入侵季”),推出限定皮膚與挑戰(zhàn)任務(wù)。
1、游戲加入《貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)》聯(lián)動(dòng)的3D化貓咪軍團(tuán)與特色關(guān)卡,還原原作“無(wú)厘頭”風(fēng)格。并且后續(xù)或?qū)⒁敫嗳障到?jīng)典IP角色,形成“日式英雄宇宙”。
2、玩家可以實(shí)時(shí)直播對(duì)戰(zhàn),觀眾通過(guò)彈幕互動(dòng)、競(jìng)猜勝負(fù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)游戲還支持角色外觀DIY(如近未來(lái)風(fēng)服裝、搞怪頭飾),玩家還可以上傳設(shè)計(jì)稿與其他玩家分享。
3、虛擬搖桿+技能按鍵布局適配移動(dòng)端,同時(shí)提供“自動(dòng)連招”輔助模式。高階玩法還需要注重角色克制與地圖理解,利用對(duì)應(yīng)技能進(jìn)行反制。
1、紅發(fā)英雄:紅發(fā)英雄是擅長(zhǎng)近距離攻擊的英雄。能夠使用劍擊讓對(duì)手暈眩,還能施放高火力的技能。

2、愛麗絲:愛麗絲是擅長(zhǎng)支援已方的英雄。不只有攻擊招式,也同時(shí)擁有回復(fù)己方的招式。

3、路西法:路西法是活躍于前線、擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離攻擊的英雄,能使用能量環(huán)對(duì)敵人發(fā)動(dòng)范圍攻擊。

4、傲拉龍:傲拉龍出自《怪物彈珠》,是擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離攻擊的英雄。充滿特色的突進(jìn)攻擊技能是源自于《怪物彈珠》中一拉一放的玩法。

5、夏綠蒂:夏綠蒂出自《白貓計(jì)劃》(Project),是擅長(zhǎng)近距離攻擊的英雄。她會(huì)以敏捷的動(dòng)作玩弄對(duì)手并使用大范圍技能將他們一網(wǎng)打盡。

6、亞瑟:亞瑟出自《怪物彈珠》,擁有可以保護(hù)自己與我方的防御技能。她在面對(duì)敵人逼近時(shí)會(huì)使出十字雷射,并釋放可以使任何攻擊無(wú)效的護(hù)盾,一邊守護(hù)隊(duì)友一邊應(yīng)戰(zhàn)。

7、索亞拉:索亞拉出自《白貓 Project》,是個(gè)移動(dòng)快速、擅長(zhǎng)在戰(zhàn)場(chǎng)與敵人周旋的英雄。她的技能可以設(shè)置陷阱以及擁有范圍效果的魔法陣,妨礙敵人進(jìn)攻。

祭典對(duì)決打破了IP聯(lián)動(dòng)游戲的“縫合怪”窠臼,以精密的玩法設(shè)計(jì)、沉浸式世界觀和社區(qū)驅(qū)動(dòng)機(jī)制,以5分鐘一局的快節(jié)奏設(shè)計(jì)契合碎片化娛樂(lè)需求,而深度的角色養(yǎng)成與賽季內(nèi)容保證了長(zhǎng)線生命力。隨著未來(lái)更多IP的加入與劇情暗線的揭曉,這場(chǎng)跨次元的祭典狂歡,或?qū)⒊掷m(xù)點(diǎn)燃玩家熱情,成為二次元競(jìng)技領(lǐng)域的現(xiàn)象級(jí)作品。正如玩家評(píng)價(jià):“這不是一場(chǎng)簡(jiǎn)單的對(duì)決,而是一次屬于所有英雄的慶典。”










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