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手機版魔光之戒鑄造師一款像素風格的闖關手游。玩家可以這么理解,玩家就是鐵匠,雖然不需要打斗,但是玩家需要通過不斷挑戰關卡來獲得魔戒。玩家需要在游戲中通過分裂和反射模塊,收集從魔光之源射出的光點,收集的越多,得分越高。就像是之前的彈彈球一樣,只不過這次是收集,為不是敲磚塊。喜歡的玩家可以試試,使用最少的模塊獲得最高的分數
1、玩家作為注魔店的鑄造師,通過設計你的熔爐為各路勇者提供優質的魔光之戒。
2、是的,你不控制魔光,而是設計熔爐,通過改變環境從而改變結果!
3、而且熔爐會根據勇者的背景發生變化,且每次開始會給出對應的提示。
入門
全勇者鑄戒指,金幣共用(及時回收)
金幣可以升級以上三個
輔助線升級:增加反射次數上限
鑄造時間升級:增加『魔光』鑄造速度
魔光最大能量:提高『魔光』能量上限
這三個用的比較多
購買=對應模塊+1
有些關卡有障礙物
小球碰到戒指=吸收
最上方為通關要求
秘籍
前期主要靠加速和分裂的回彈
把分裂模塊,放在加速模塊旁邊
(第一個必須在激光路線上)
比如這樣擺
利用光的反射來打造戒指,需要動腦子去擺放濾鏡。
每一關有一定隨機性,不同模式得到的金幣可共用,自由度比較高。
通關可以聽故事,也是一種收集玩法。
玩法是輕度單機休閑游戲,沙盒的規則設計很好,場內物件自由擺放,利用光的折射,盡可能多收集魔能滿足顧客需要。完成委托可以獲得金幣獎勵,從而在布局階段購買道具,加強輸出或解鎖新能源項目,有資源統籌策略。引導內容不多,但規則簡單易懂,上手很容易。
可玩性:
玩法難點在于道具的合理擺放,以及對于金幣資源的統籌和應用。光線最初是有折射提示的,幾個折疊之后便沒有了。一方面是提升難度,另一方面也是顯示出正常的物理規則。在某個關卡完成一定程度后,其需求就有了隨機性,感覺像是卡在某條線之后,之后開始隨機,反正達到很困難。
耐玩度:
完成顧客委托后可以解鎖新的顧客,對于不同顧客可以收集他們的小故事,也算是慢慢累積好感度,是游戲內唯一的養成。
畫面音樂:
美術是經典2D像素風,畫面結構簡潔干凈,沒有多余的周邊功能。角色造型豐富,有自己獨特的故事內容,算是簡單的人機互動。各種道具特效很明顯,對于規則表達很到位,容易理解。
建議:
1.光球發射比較慢,建議增加關卡加速功能,不必等待30秒。一般能不能過很快就可以算出來,就不必浪費時間看動畫了。
2.買錯了一個道具就要所有全部重置,操作上比較麻煩,還要重新擺位置,建議可以單個道具回退。
益智休閑 v3.0.4
益智休閑 v1.5.3
益智休閑 v0.233.3
益智休閑 v3.27